اشتیاق هیدکی کامیا برای احیای بازی لغو شده Scalebound
هیدکی کامیا، کارگردان معروف بازیهای ویدیویی و یکی از بنیانگذاران سابق استودیو پلاتینیوم گیمز، باز هم اشتیاق خود را برای احیای بازی لغو شده Scalebound ابراز کرده است.
این کارگردان خلاق که با آثاری چون Bayonetta، Devil May Cry و Okami شناخته میشود، اخیراً در توییتی خطاب به فیل اسپنسر، مدیرعامل بخش گیمینگ مایکروسافت، نوشت: «بیا انجامش بدیم، فیل!»
استودیو Clovers Inc که پس از جدایی کامیا از پلاتینیوم گیمز تأسیس شد، ویدیویی را در شبکه اجتماعی ایکس (توییتر سابق) منتشر کرده است که در آن کامیا و همکارانش در حال تماشای تصاویر اولیه بازی Scalebound هستند. در این ویدیو، کامیا با هیجان برای همکارانش توضیح میدهد که شخصیت اصلی بازی، با وجود حضور در دنیایی فانتزی با اژدهایان، از هدفون و گوشی هوشمند استفاده میکند – مفهومی که یکی از توسعهدهندگان آن را به ژانر محبوب ایسکای در انیمه و مانگا تشبیه میکند.
بازی Scalebound که در سال 2013 توسط پلاتینیوم گیمز و به کارگردانی کامیا شروع به توسعه کرد، قرار بود به عنوان یک بازی اکشن نقشآفرینی انحصاری برای ایکس باکس وان و کامپیوتر منتشر شود. با این حال، مایکروسافت در سال 2017 به طور غیرمنتظرهای لغو این پروژه را اعلام کرد. از آن زمان، این موضوع همواره در مصاحبهها و گفتگوهای مدیران پلاتینیوم و ایکس باکس مطرح شده است.
در اوایل سال 2022، کامیا اعلام کرد که علاقهمند است مذاکرات با مایکروسافت را برای احیای رسمی این پروژه آغاز کند. او در مصاحبهای با VGC تأکید کرد: «این یک شوخی نیست، من کاملاً جدی هستم.» اما در اواخر سپتامبر، وقتی از فیل اسپنسر درباره احتمال احیای Scalebound سوال شد، او با لبخند پاسخ داد که در حال حاضر چیزی برای گفتن وجود ندارد.
کامیا که اکنون با استودیو جدید خود مشغول کار بر روی دنبالهای برای Okami است، همچنان امیدوار است روزی بتواند پروژه جاهطلبانه Scalebound را به سرانجام برساند. در توییت اخیر استودیو Clovers Inc نیز نقل قولی از او آمده که میگوید: «دوست دارم روزی دوباره آن را بسازم.» این اشتیاق مداوم کامیا و تمایل او برای همکاری با مایکروسافت، امیدها را برای احیای احتمالی این پروژه زنده نگه داشته است.